大热的AIGC如何改变游戏产业?
在近期的China Joy 会议期间,对于在资本市场上早已颇受关注、并且至今热度仍在的“AIGC概念”相关话题,与会的众多游戏相关行业专业人士都分享了相关思考和探索。这个爆火的概念落实到游戏行业,究竟可以与之产生什么样的关联?它又将如何影响这个行业的未来?
有何关联?
从Wind金融终端上的数据可知,于2022年11月17日对外发布的万得AIGC概念指数 (8841660.WI),虽然自2018年12月31日的指数编制基准日至最近的一个交易日(2023年8月4日),AIGC概念指数累计涨幅低于沪深300指数在这期间的涨幅,甚至近一个月、近三个月里还出现了跌幅、涨势不及沪深300指数,但也可以看到,在本周(截止到2023年8月4日)、本月的涨幅对比中,其依旧跑赢了沪深300指数。
(资料图片仅供参考)
(截图来自Wind金融终端)
而如果以上述AIGC指数发布日作为基准日来看,从2022年11月17日至2023年8月4日,AIGC指数的涨势也大幅强于同时期的沪深300指数。
(截图来自Wind金融终端)
(截图来自Wind金融终端)
此外,从2023年2月至今,AIGC指数成份股在二级市场上的成交额持续大于沪深300指数成份股的成交额数据,并且前者的数据呈总体增长态势,而后者则总体趋降。
(截图来自Wind金融终端)
那么,依旧热度不减的AIGC,究竟可以与游戏内容领域产生什么样的关联?
根据近期独立第三方数据机构伽马数据对外发布的《中国游戏企业AIGC发展前景报告》(以下简称“报告”),首先,从AIGC产业链情况来看,中、上游产业主要提供AI必备发展资源与生成AI运作逻辑框架,并涉及多个全球前沿科技领域,涵盖数据处理技术、芯片技术、服务器技术、计算机技术等;而下游主要提供AI落地应用场景,以自身的商业化能力推动中、上游技术的进步与迭代。
(截图来自伽马数据《中国游戏企业AIGC发展前景报告》)
该报告认为,AIGC相关技术可帮助游戏企业在多个层面构建竞争力,也会在游戏企业的降本增效过程中起到较大作用。通过企业访谈获知,受访游戏企业普遍认为AIGC相关技术在强化内容创作、优化玩法、助力本地化翻译等多个层面具备广阔应用空间。目前,已有部分游戏企业围绕相关领域进行了重点探索。
(截图来自伽马数据《中国游戏企业AIGC发展前景报告》)
此外,该报告还提及,AIGC在为游戏产业带来较大变革的同时,反过来,游戏产业对于AIGC的发展,也或将有着实质性的推动作用。游戏产业涉及的AIGC相关技术涵盖数十个细分方向,而相关技术也是其他行业所需要的,因此,游戏产业丰富的AIGC应用场景将推动不同层面的技术走向成熟,进而辐射并影响到更多行业对AI的探索与应用。
(截图来自伽马数据《中国游戏企业AIGC发展前景报告》)
如何具体影响游戏行业?
关于AIGC技术如何更具体化地影响游戏行业,在近期召开的China Joy会议期间,Layabox董事长兼总裁谢成鸿提到,目前,全球范围内已有多个高阶AIGC游戏产业应用案例,例如《Tales of Syn》可生成2.5D游戏场景等。此外,AIGC工具可被应用至包含文案/策划、图像以及3D贴图等相关工作岗位。
无界AI内容中心负责人赵杰诚也在会议上提及,在“艺术绘画行业,AI已经可以节省80%左右的人力”,AI“在漫画领域也可以承担50%甚至更高比例的工作”。而在动画领域,目前AI能承担大约20%的工作。但他认为,仅仅是这20%的比例,也为人工节省了很多力气。在影视领域,AI也有很多应用。
在游戏领域,赵杰诚也谈到,游戏团队在前期美术工作时还可以用现有的AI绘画技术增加效率。他以早年间“红色警戒”防空步兵形象的重置为例,详细讲述了如何利用AI技术进行这一工作。
赵杰诚对此具体谈到,“首先,需要AI给我们创意,让AI帮我们生成各种各样想要的军人样子,选择了相对来讲比较好的人物,觉得这是我们认为比较像的,给我们做了概念性,然后我们把概念进行延展,觉得差不多了,把军人以图片的形式让AI重新绘制一下,但还是要有区别,加了一些不同的文字,AI生成出来这样非常多的图片,大概生成了18张。”
“最后发现有很多东西是我们要的,但也有很多东西是我们不要的,出色的原画老师就把要的挑出来,相当于原本去外网找喜欢的老师的作品进行重绘一样。之后,我们把部件,比如包,以PS的方式简单放在人身上,简单PS上去以后,甚至PS都没有修边,就是盖上去了,做了简单的透明化处理,生成出来这三个包,再挑到底要哪个包,人物的样子通过一个一个区块遮罩它,重绘出来,就画好了。”
“当所有的小部件都重绘了以后,最终完成了整体的人物设计,这是我们想做的防空兵。最后,我们觉得稍微有些不够,因为还没有背景,AI可以把原有的背景遮罩,仅仅在没有遮罩的地方重新画它,最终完成了背景。整个过程,用了120张图片做底层训练模型,只耗费了大概8个小时。”
微软大中华区Azure事业部总经理陶然也提到,游戏开发创作是人类主导的创意行为,AI、AIGC、大语言模型的能力作为先进技术可以帮助人类加速游戏开发、游戏创作、游戏运营,甚至新玩家的获取。
陶然表示,“在AIGC、大语言模型出来之前,大部分时候每个游戏开发者、发行、工作室都得在成本、质量、速度中选两个进行侧重,很难一下子把速度、质量、成本全部兼顾,因为技术所限、成本所限、资源所限。但AIGC出来后,大语言模型出来后,尤其是OpenAI的GPT-3.5、GPT 4.0出来以后,这件事情变成现实,真的可以帮助所有工作室、开发者、发行商,高效、低成本、快速地进行新游戏的迭代、研发、运维。”
“通过语音+Azure OpenAI的模型,可以实时生成游戏场景NPC,实时生成游戏的demo”,“在游戏场景内,根据每个玩家本身的档案属性,可以生成适合他们的NPC、场景、道具和游戏,这就是我们看得到的未来。”陶然说道。