宝藏猎人/秘藏猎人 VH3rd UPDATE 9更新前瞻

注意:目前整合包仍处于测试阶段,可能会有bug并且游戏内容和正式版也会有所不同

一个多月的时间过去了,VH的第九个版本终于要来了。UPDATE 9起初是计划只进行一个小更新,但最后改成了目前为止最大的一次更新。这是因为回首过去的更新和最早的介绍视频,游戏的内容在不断的发生大型变动,比如早期的秘藏镐子现在已经变成了秘藏工具,这些变动使得游戏的内容很不稳定。尤其对于不经常跟踪VH更新进展的玩家而言,去看一些稍微过时的视频可能都和你自身去玩最新版的内容有所不同。这次更新就是为了定型前期的游戏内容的,一次性把计划中的大型重做全做完,所以工作量也是目前为止最大的,以后应该不会再有这么大的更新了。

本次更新主要包含:新加入的新手指引向任务系统,新加入的秘藏药水系统,几乎完全重做的技能系统,秘藏内改动,秘藏装备/工具改动,更多可设置的游戏规则以满足不同玩家的需求等等。


(资料图片)

由于重做内容较多,需要进行大量的平衡性和BUG测试,本次更新大约会在1周后发布在curseforge上。

我们一直试图完成游戏的早期内容,确保它是多样的,平衡的并且尽量易于理解。在UPDATE 9中,我们加入了我们自己的任务系统,希望能帮助到新玩家理解游戏的基本内容。在完成游戏内容的途中,我们意识到目前可无限获取的技能点是无法平衡的。尽管可以不停的在技能方面取得进展也是一种游戏乐趣,但我们认为目前的技能系统还能变得更好。本次更新我们以不再需要为了确保中期的平衡性而锁定某些技能的前期使用为改动目标,移除了用技能球获取技能点的机制,并重新平衡了所有天赋和技能。技能球可能会在游戏后期的贪婪等级玩法中出现,不过我们目前还没有设计完这方面的内容,总之目前技能球没了。所有更新到UPDATE 9的玩家将被重置技能点,并移除通过技能球获取的额外技能点。这可能听起来很残酷,但随之而来的所有技能费用的重做,尤其是天赋页的被动技能。我们的目的是让技能系统总体感觉比之前好20%。

新任务系统

我们加入了一个全新的任务系统来帮助引导新手玩家入门并理解游戏的核心玩法。

秘藏装备/工具改动

装备锻造相关

锻造熟练度提升速度提高到原来的2倍

现在可以将所有种类的装备的熟练度升满(而不是只能将2种提升到100%)

添加新配方:可以使用两个秘藏合金锭制作一个秘藏合金

提高回收秘藏装备获得镶嵌核心的概率

荆棘机制改动

秘藏盾牌新增荆棘伤害作为基本属性(是具体数值而不是百分比)

触发荆棘后会造成盾牌的固定数值的荆棘伤害(而不是原来的面板伤害的百分比)

荆棘会触发玩家面板的额外伤害buff(如亡灵伤害)

这个改动是对荆棘的强化,之前荆棘是玩家面板伤害的百分比导致玩家想触发高额荆棘伤害就得拿着武器,不能切换工具做别的事

触及距离机制改动

触及距离在秘藏内最大上限为7.0

在秘藏外无上限

深入研究后我们得出了一个结论,玩家能通过各种方式轻易得将触及距离提升超过8,这让他们不会触发任何刷怪笼就能搜刮宝箱,破坏刷怪笼,所以我们增加了这个上限

秘藏剑/斧改动

大幅削弱武器基础属性里的攻击伤害词缀

大幅增强武器前词缀里的攻击伤害词缀

武器前词缀中,连锁攻击、攻击伤害和击晕攻击三者互斥

武器后词缀中,可以出现击晕攻击、震慑攻击、横扫之刃和各类药水效果云

武器新增词缀幸运一击几率(Lucky Hit Chance),下文技能篇会讲解

新增词缀Nether Damage,提高对下界生物造成的伤害

重新平衡了各类对特定种类生物增加伤害的词缀,并且让它们可重复出现

移除秘藏斧的劈砍范围词缀

秘藏斧的攻击伤害范围与秘藏剑相同

秘藏斧基本属性新增攻击距离词缀,可以在更远处打到敌人

Holy词缀重命名为了Undead Damage,类似的词缀也进行了重命名,更易理解

新增了连锁攻击、击晕攻击、震慑攻击触发时的视觉特效

现在可以直接看到装备词缀的摇取范围,而不是显示T几

秘藏工具改动

新增磁铁开关键,可开启/关闭磁铁的物品吸引功能

任何秘藏工具只需带有效率Ⅴ附魔和相应宝箱的速掘词条就能实现秒挖,不需要额外的挖掘速度。玩家不再需要记数字并计算工具的挖掘速度了,工具的构建可以围绕陷阱接触、战利品数量/稀有度和耐久度这些方面了。不过挖掘速度并不是完全无用,可以提高强化宝箱的挖掘效率,下文秘藏改动篇会讲到。

增加了磁铁的词缀数量和耐久度

新方块——装备鉴定台(Identification Stand)

可以一次性鉴定身上的所有未鉴定的装备

新方块——秘藏附魔台(Vault Enchanter)

类似高级附魔台,花费绿宝石和经验即可选择需要的最高等级附魔

秘藏炼药系统

秘藏内原版药水的治疗效果受到了削弱

新增了秘藏药水

秘藏药水饮用后能恢复一定生命值,具有一定的充能(使用)次数,可以使用多次,每次离开秘藏都能补满充能次数,可以通过相应的研究进行升级,秘藏内只能携带一瓶秘藏药水

秘藏药水按充能方式分为两类:一类通过时间回复充能次数;另一类通过杀怪回复充能次数

秘藏药水按回复量和能添加的额外buff数从小到大分为4种:vials,potions,mixtures,brews。除了最初级的vial其它都需要解锁药水相关的研究来解锁。

解锁了第一个药水相关的研究后可以制作炼金台(Alchemy Table),可以为药水添加会持续一段时间的额外buff,如提升魔力回复速度、提升战利品数量等等。部分buff需要解锁。

技能系统重做

我们认为无限的技能点是坏的设计,它没法实现维护游戏的平衡性和确保玩家在游戏的前中后三个时期都能收获乐趣。本次更新后,玩家的技能会重置并且玩家会获得与等级数相同的技能点数。曾经由技能球提供的额外等级将消失,但每级会补偿1个杰出的蓝锥石和1个完美的黑色蛋白石。与此同时,我们重做了几乎所有天赋能力以适应这个改动,目标是提高25%之前不通过技能球点技能的游玩方式的强度并提供更多样的技能搭配可能性。

新增专长技能页

学习专长技能需要花费专长点

玩家每升5级会获得1点专长点

专长点可以像技能点一样洗点,不过需要的道具非常的贵

专长技能会给予玩家永久的增益,不过它们不会像天赋或能力一样对战斗有帮助

专长技能介绍

Infuser:当你向水晶添加催化剂的时候有一定概率不会添加负面词条

Mystic:当你向水晶添加催化剂的时候有一定概率避免因水晶不稳定而导致的诅咒词条和无法修饰词条的出现

Trinketer:当你进入秘藏时有一定几率不会消耗饰品的使用次数

Divine:提高获得秘藏之神垂青的基础几率

Unbreakable:类似于耐久附魔,降低装备的耐久损耗

Bartering:购买秘藏内的商品会获得一定折扣

Angel:可以通过天使方块(类似信标、可制作),在秘藏外实现创造飞行,50级后解锁

Artisan:在工匠作坊敲装备时有一定几率不消耗锻造潜力(锻造潜力越低,花费越高)

Fortunate:当你使用时运工具挖方块时会获得额外的时运增益(连锁采集的时运专精已移除)

Experienced:你会从原版经验球中获得更多经验

Lucky Altar:在祭坛制作水晶时有几率触发幸运配方(物品需求减少90%)

Bounty Hunter:1级会降低悬赏刷新时间至30分钟,2级会降低放弃悬赏的刷新时间至30分钟,3级可以同时接两个悬赏

能力页技能改动

能力页所有技能的数值和最大等级或多或少进行了一些调整,目前还在测试中就不一 一写了,下面说一些新技能和重做技能和部分技能的改动

新星(Nova)的动画特效进行了更新

冰霜新星(Nova:Frost)改为:冻结范围内的敌人一段时间,并在冻结结束后使他们获得永久的冻伤状态(减速并持续掉血)

连锁采集技能移除时运精专

狂暴(Rampage)改为最大等级8级,提高蓝耗速度

狂暴:嗜血(Rampage:Vampire)改为回复玩家最大生命值百分比的血量

狂暴:连锁(Rampage:Chaining)最大可以达到8连锁攻击

鬼影步(Ghost Walk)改为最大等级2级,每级花费2技能点,冷却时间提高到360s

新增Ghost Walk:Spirt精专,冷却时间很短,但是一摸方块就会结束

Dash新增Dash:Warp精专,射出一发魔法箭,将玩家传送到射到的方块处(类似末影珍珠),如果射到玩家或生物则互换位置。容易上瘾的技能。

Mana Shield新增ManaShield:Retribution精专,开启时玩家受到伤害的一定比例会由魔力值吸收,并且下一击会在玩家周围造成吸收伤害一定比例的AOE伤害。

新技能图腾(Totem):会在玩家位置召唤一个图腾,图腾会存在一段时间并每秒为一定范围内的玩家回血,并且有三种精专。

Totem:Spirit能召唤回魔力的图腾

Totem:Wrath能召唤增加玩家攻击伤害的图腾

Totem:Hatred召唤的图腾会每隔一段时间对范围内的敌人造成玩家一定比例的伤害,并且能触发玩家武器的攻击特效比如连锁攻击,药水效果云等。

Tank技能被新技能Empower取代,最大等级8,持续类技能,给予玩家速度提升,可与速度buff叠加。具有两个精专。

Empower:Ice Armor精专:给予玩家一个冰霜光环,它会让玩家周围的怪物降低移速

Empower:Porcupine精专:增加玩家的荆棘伤害并降低耐久损耗,满级会增加100%的荆棘伤害并降低100%的耐久损耗

新技能标枪(Javelin),最大等级2,每级消耗2技能点,效果是通过射出一发魔法标枪来远程攻击你的敌人,造成基于你的武器伤害的伤害并击退敌人。具有三个精专。

Javelin:Piercing专精会降低你标枪的伤害移除标枪的击退能力,但能穿透一定数量的敌人

Javelin:Scatter专精会让你的标枪在第一次命中后分裂并弹射多次(类似守望先锋里半藏的AOE箭),移除标枪的击退能力

Javelin:Sight专精会让你的标枪命中后高亮显示一定范围内的敌人和宝箱(类似守望先锋半藏的侦察箭),移除标枪的击退能力

新技能惩戒(Smite),持续类技能,激活后会周期性的对你周围一定范围内的一个生物进行电击并造成你面板伤害一定比例的伤害,会触发武器的攻击特效。具有两个精专。

Smite:Archon精专,激活时会让你对你接触到的生物造成你面板伤害一定比例的伤害并扣除你一定魔力值

Smite:Thunderstorm是持续触发版本的smite会,电击更频繁,耗蓝也更快

嘲讽(Taunt)技能新增效果会在一段时间内增加被嘲讽的敌人受到的伤害

嘲讽新专精Taunt:Charm,效果是魅惑一定范围的敌人,让它们在一段时间内为你而战,它们会造成你面板伤害一定比例的伤害

Stone fall在免疫一定摔落伤害的基础上,现在还会击退落地点一定范围内的怪物

Stone fall最大等级8级,两级即可免疫100%摔落伤害

Stonefall:surefoot最多免疫40%摔落伤害

Stonefall:Coldsnap最多免疫100%摔落伤害

Stone fall的两个专精进行了改动

Stonefall:surefoot会对落地点一定范围内的敌人造成伤害,你下落的距离越长,伤害范围约大

Stonefall:Coldsnap会将落地点一定范围的敌人禁锢,你下落的距离越长,禁锢范围约大

天赋页技能改动

新机制天赋组,每个天赋组会有总的技能点使用上限,你可以把一个天赋点满或分散着每个点一两级。

新天赋Sorcery:满血时获得一定额外魔力回复速度

新天赋Witchery:满蓝时获得额外灵魂碎片掉落

二选一类天赋改动

新天赋Nucleus,效果是击杀被击晕的生物有几率触发爆炸,以该生物为中心释放一个新星效果,不需要学习新星,触发几率和引发的新星等级会随着技能等级提升

新天赋Daze,对被击晕的生物造成更多伤害

新天赋Blizzard,效果是攻击有缓慢效果的生物有几率以该生物为中心释放一个冰霜新星

新天赋Frostbite,效果是攻击具有缓慢效果的生物有几率让它们冻结,并且攻击冻结的生物会使其破碎并立即死亡,无论他们还有多少血

新天赋Blight,效果是如果你的攻击目标中毒了,你的攻击会让它虚弱,并在一段时间内降低它造成的伤害

新天赋Toxic Reaction,效果是击杀中毒的生物有几率以该生物为中心释放一个你习得等级数的剧毒新星,这个效果可以无限连锁下去,但需要你学习剧毒新星。

能力页技能标枪(Javelin)可以通过天赋中的技能组强化:一个是增加标枪投掷距离,另一个是增加标枪伤害。未来会有更多能以这种形式强化的技能。

新机制幸运一击(Lucky Hit),类似于暗黑破坏神,你的秘藏武器,盾牌和秘藏神像将能敲出提高幸运一击几率(Lucky Hit Chance)的词缀,攻击有几率触发幸运一击,并释放上述幸运一击天赋组里习得的天赋的效果。

分别是范围伤害,吸蓝,吸血,和伤害提升

还有两个与秘藏药水相关的新天赋

Prudent,效果是使用药水有几率不消耗药水充能次数

Alchemist,效果是饮用带有效果的药水时会延长效果的时间

新方块技能祭坛(Skill Altar),作用类似于衣架,可以花费少量遗忘球来切换各种存储的技能点分配方案

秘藏内改动

普通房的刷怪笼现在都是“伏击刷怪笼”(刷几波怪后会自毁的刷怪笼)并且分为了三种(挑战房、地牢里的刷怪笼除外)

第一种只会刷少量的坦克类怪物,之前的T4级怪,很肉。不同主题刷出的坦克怪不同。

第二种会刷大量的割草类小怪,它们伤害低血少,单个不会构成什么威胁,但抱起团来比较危险。不同主题刷出的小怪也不同。

第三种是混合刷怪笼,类似之前的刷怪笼,不过多了很多新品种的特殊怪物。

新增强化宝箱:50级之后的秘藏中,一些特殊宝箱(镀金、活体、华丽)会变成对应的强化宝箱,强化宝箱内包含对应普通宝箱的双倍战利品,不过无法打开只能通过挖掘获取里面的物品

秘藏内任何深度大于1格的河流都改为了1格深,包括蜂蜜河和岩浆河

移除了冬季主题里的细雪方块

移除了下界主题里的岩浆池

新增主题:蘑菇林洞穴

新增村庄挑战房:黎明,地牢内会生成华丽宝箱

现在村庄挑战房的地牢变为随机生成

新增可设置的游戏规则

新增游戏模式hardcore

秘藏内死亡时遗产消失不会产生灵魂

可通过指令/gamerule vaultMode {CASUAL | NORMAL | HARDCORE}设置

本次更新后游玩casual模式的玩家需要重新设置一下casual

新增游戏难度piece of cake

比简单难度还简单

可通过指令/the_vault local_difficulty 玩家名 {piece_of_cake | easy | normal | hard | impossible | fragged}设置

新增游戏规则vaultCrystalMode

可以设置秘藏水晶的制作难度,有三种选择infinity、grindy、normal

infinity:水晶免费制作,只需要给秘藏祭坛提供个红石信号就行了

grindy:水晶的制作材料需求为默认的三倍

normal:默认的水晶制作材料需求

新增游戏规则vaultLoot

可以设置秘藏内战利品的数量,有三种选择plenty、extreme、normal

plenty:战利品量为默认的两倍

extreme:战利品量为默认的三倍

normal:战利品量默认

其他改动

灵魂碎片/黑市改动

击杀怪物应该是有收益的,战斗的游戏风格与“搜刮并逃跑”的游戏风格应该是能对等竞争的。这是我们对VH2加入灵魂碎片的期望和根本原因。然而,我们认为现在的战斗风格获取的碎片是不足的,尤其是灵魂弥散仪出现后,战利品数量向的装备构筑甚至能通过分解获得更多的碎片。所以进行如下改动。

怪物的基础碎片掉落增加1000%

装备的灵魂获取词条大幅削弱,不过版本遗留装备的灵魂获取词条仍然很高,希望玩家不要使用这些不平衡的装备

只有刷怪笼刷出的第一波怪会掉落碎片,这些怪会显出紫色灵魂效果

黑市左侧的随即物品功能几乎无人问津,大家都在刷新商品,并且大部分的商品都很普通。所以我们进行了如下改动:

移除大量“垃圾”商品

随机物品的价格改为1500碎片

商店重置时间改为2h

现在购买完商品不会刷新商品了

增强秘藏武器的震慑词缀,其击退效果为之前的两倍

制作的秘藏饰品具有20次使用次数,秘藏内搜刮到的秘藏时品有20-30次使用次数

新增企鹅盔甲幻化皮肤

降低普通秘藏土著的移动速度,并新增一类特殊的秘藏土著具有高移速、低伤害

新增配方:通用机械融合机制作蜘蛛网

新增原版配方:用线右键藤蔓可以将其变成蜘蛛网

新增神秘蛋有概率开出花飘飘(Flutter)刷怪蛋

甲壳饰品增强:现在可以让玩家免疫除了时间流逝外的任何负面buff

烟花不能在秘藏内使用

基础魔力回复从0.75每秒增强到1.0每秒

增加数个新配方以摆脱植物盆栽mod的垄断地位

挑战类刷怪笼现在会刷出灾厄村民

猎人技能现在可以根据玩家的偏好改变颜色

移除了死亡增加灵魂赎回价格的机制

增加了秘藏肉的反向合成配方

增加了浮木原木和浮木木板方块

原版的暴击(跳劈)不会触发幸运一击

降低了简易存储mod的造价,移除了此mod中的合成终端和输入输出管道,如果你更新前有,你仍然可以使用。移除的原因是它会极大的影响服务器的性能并可能造成崩溃。

精致存储和应用能源2的知识点需求从6降低至4,以弥补简易存储不能合成造成的影响

以上就是目前所知的更新内容,后续可能会增加,如有错误欢迎指正~

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